Xir xayeysiis

Magaca Daniel Lutz ayaa si xushmad leh loogu hadlay warshadaha ciyaaraha muddo dheer. Lutz wuxuu u shaqeeyay sidii agaasimaha hal-abuurka ee dib-u-eegista weyn ee noocyada caanka ah ee Square Enix ee qaabka Hitman GO iyo Tomb Raider GO. Si kastaba ha ahaatee, waxa uu bilaabay xirfadiisa horumarinta dhawr sano ka hor inta uusan ku biirin guriga daabacaadda weyn. Waxaa laga yaabaa inaad ciyaartay mashruuciisii ​​hore ee madax-banaanida, sida xawaarayaasha halxiraalaha Colorblind ama Monospace. Laakiin hadda horumariyaha hibada leh ayaa diiradda saaraya sii dayntiisa degdega ah, kala duwanaanshaha asalka ah ee nooca ciyaarta difaaca munaaradda, Isle of Arrows.

Isla markaana, waa mashruuc hammi ah. Lutz wuxuu horumarinayaa ciyaarta sida dhammaan mashruuciisii ​​hore ee hoos yimaada moniker Nonverbal, iyo Isle of Arrows waxaa loogu talagalay in lagu beegsado kombuyuutarrada marka lagu daro aaladaha mobilada. Labada gooboodba, waxay noqon doontaa muuqaal cusub oo nooca horeba u soo maray. Ciyaartu waxay isku daraysaa walxaha ciyaarta roguelike-ka ah oo leh heerka random-ka oo kordhay iyadoo ay ugu wacan tahay isticmaalka sagxadda kaararka si aad u dhisto dhufeysyadaada difaaca ee ka dhanka ah hirarka cadawga.

Marka la barbardhigo cinwaannada kale ee nooca, Isle of Arrows waxay ku xaddidi doontaa inta badan kaararka la heli karo. Waxaad ka leefi kartaa mid kasta oo ka soo jeeda sagxada, iyadoo ikhtiyaarka ah inaad bixiso qadar yar oo lacagta ciyaarta ah si aad u beddesho mid ka mid ah. Ciyaartu waxay ballan qaadaysaa saddex olole oo leh dhismayaal gaar ah, caqabado maalinle ah iyo qaab aan dhammaad lahayn. Isle of Arrows waa in na Android iman xilliga xagaaga. Waxaad ka arki kartaa sida uu u eg yahay muuqaalka kore.

kan maanta loogu akhris badan yahay

.